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类 CamX 架构(Usecase/Pipeline/Node)如何映射到 HAL3 接口?为何这样分层?
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某平台 平台 HAL 与类 CamX 架构在 pipeline 组织与 tuning 上有何典型差异(通用化描述)?
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partial result(部分结果)机制是什么?HAL 如何实现它降低延迟?
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streaming capture 与 single capture 在 HAL 处理上有何区别?single capture 为何不能打断预览?
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3A 算法在 HAL 中通常如何集成?HAL 与 3A 的协作闭环是怎样的?
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AE 统计数据从哪里来、如何处理?为什么 3A 参数下发常有 apply delay?
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acquire/release fence 是什么?和 dma-buf 什么关系?
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flush 的语义是什么?HAL 实现 flush 需注意哪些正确性?
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logical camera(逻辑摄像头)在 HAL 中如何实现?和多路 physical camera 什么关系?
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input stream 和 reprocess 机制是什么?典型用在哪些场景?
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ZSL(零快门延迟)在 HAL 层面如何实现?
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美颜/HDR/虚化/AI降噪等第三方算法在 HAL 层如何接入?接入点选在哪?
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HIDL 与 AIDL 形式的 Camera HAL 在演进上有什么差异?为何切到 AIDL?
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画质 Tuning 中 XML 配置与 ISP pipeline 节点参数如何对应?怎样定位画质问题?
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潜望式长焦镜头在 HAL 层需要怎样的适配?与光学变焦路由如何协同?
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预览掉帧(frame drop)时,从 HAL 侧应如何系统排查?
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多 Camera 并发(concurrent camera)在 HAL 层如何管理资源?
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产线阻断级缺陷(如首帧黑屏/概率性崩溃)如何在 HAL 侧 72 小时内定位并闭环?
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Camera HAL 相关的 CTS/VTS 高频要求与常见失败点是什么?
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多摄像头(双摄融合/同步)场景下,timestamp 对齐与同步曝光如何实现?